اگر از یک مرجع در عمق بیشتر مربوط به سینماتیک معکوس و تنظیمات شخصیت خوشتان بیاید، ممکن است بخواهید مایا را کسب کنید: Character Rigging که از فروشگاه اسم مستعار در دسترس است.
کلاسهای برپاسازی نویسه: مقدمه
یک ویژگی ۳ بعدی میتواند از بسیاری از سطوح و اجزا ایجاد شود. برای اطمینان از این که شخصیت به روشی که میخواهید، زنده خواهد شد، مهم است که به دقت فرآیند راهاندازی شخصیت را برنامهریزی کنید.
تنظیمات یا طنابهای نویسه عبارت عمومی است که برای آمادهسازی مدلهای ۳ بعدی همراه با اتصالات و اسکلتهای همراه آنها به کار میرود. بسته به مدل پویانمایی، راهاندازی شخصیت میتواند شامل تکنیکهای زیر باشد:
- ایجاد اسکلت با مفاصل که به عنوان چارچوب مدل سهبعدی عمل میکند. شما روی مفصلها تمرکز میکنید تا آنها به طرز متقاعد کنندهای در حال چرخش باشند. هنگامی که شما شخصیت را انیمیشن میکنید، با استفاده از تکنیکهای حرکتی جلو یا معکوس (FK یا IK) شخصیت را از طریق مفاصل خود نمایش خواهید داد.
- سطوح ۳ D را به اسکلت پیوند میدهد تا آنها با هم حرکت کنند. فرآیند اتصال ممکن است شامل تعریف این باشد که چگونه مفاصل character's خم میشوند و چگونه سطوح پوست برای شبیهسازی ماهیچهها خم میشوند.
- تعریف و تعیین محدودیت برای ویژگیهای انیمیشن خاص به منظور محدود کردن دامنه حرکت یا کنترل یک ویژگی براساس حرکت دیگری.
- اجزای سطح گروهبندی مانند CVs ها به مجموعهها در نظر گرفته میشوند به طوری که بخشهایی از کاراکتر میتواند در یک سطح دقیقتر پویانمایی تولید کند. در این بخش شما را به رایجترین ویژگیهای تنظیمات شخصیتی معرفی میکنیم:
:: برچسبها:
ماتیک مع ,
:: بازدید از این مطلب : 50
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0